Propiedades de fuente de luz

Parámetros de fuente de luz pueden ser vistos y editados en la paleta Información del objeto. Los parámetros disponibles dependen del tipo de fuente de luz.

Acceda a las propiedades de fuente de luz para una luminaria seleccionada, seleccionando Editar luz desde el menú de contexto. En el cuadro de diálogo Propiedades de luz, algunos de los parámetros están desactivados porque son controlados por el objeto de luminaria en su lugar.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Pestaña Forma

 

Tipo

Indica el tipo de fuente de luz; cambie a un tipo diferente seleccionando un tipo diferente desde la lista presentada

Activar/Desactivar

Muestra u oculta la luz producida por la fuente de luz. Esta configuración también puede ser accedida desde el menú de contexto de luz: haga clic con el botón derecho en la luz y seleccione Activar o Desactivar.

Actualizar automáticamente

Automáticamente renderiza el dibujo cuando parámetros relacionados con renderizar cambian

Actualizar

Cuando se anula la selección de Actualizar automáticamente, haga clic para renderizar el dibujo cuando parámetros relacionados con renderizar cambian

Proyectar sombras

Crea sombras

Sombras suaves

Crea sombras más realistas disminuyendo bordes pronunciados; renderizar es más lento cuando esta opción está activada

Niebla iluminada

Crea un efecto de iluminación volumétrica especial para luces de punto y luces focales al ser usados en combinación con el efecto climático de fondo Niebla iluminada de Renderworks (consulte Crear fondos de Renderworks)

Usar emisor

Para precisión, especifica el brillo real y la temperatura de color de la luz; deje la selección anulada para usar la luz como una fuente de luz simple. Requerido para luz personalizada, de área o lineal. El brillo de emisor de todo objeto de luz en una escena con Usar emisor seleccionado puede ser controlado en Opciones de iluminación; consulte Configurar opciones de iluminación.

Brillo

Especifica el brillo de la fuente de luz; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del control deslizante. Un valor sobre 100% puede ser ingresado. Este parámetro no está disponible para luces personalizadas, de área o lineales, o si Usar emisor está seleccionado.

Brillo desde

Especifica la ubicación de los datos de intensidad de luz para una luz personalizada (entrada de usuario o archivo de distribución); el archivo de distribución puede ser especificado haciendo clic en Distribución de carga

Valor de brillo

Especifica el brillo como un número preciso (a diferencia del porcentaje más arbitrario especificado en Brillo)

Unidad de brillo

Seleccione Lux, Lúmenes, Footcandles o Candelas para la unidad de Brillo; las unidades disponibles dependen del tipo de luz

Atenuador

Atenúa el brillo (intensidad) de la fuente de luz para luces con Usar emisor seleccionado; ingrese un porcentaje o arrastre la barra del control deslizante. Sólo el brillo de la fuente de luz es afectado; la temperatura de color no es cambiada.

Ángulo de giro de luz

Especifica el ángulo de giro de una fuente de luz personalizada alrededor de un eje que conecta la ubicación de la luz con el objetivo de la luz; este ángulo define el plano para la curva de distribución de intensidad y es presentado en rojo en el objeto de luz personalizado

Usar archivo de distribución

Especifica si usar el archivo de datos de perfil de emisión adjuntado para la luz personalizada

Archivo de distribución

Para una luz personalizada, presenta el nombre del archivo de distribución cuando un archivo de distribución válido ha sido seleccionado, o “Ninguno” si un archivo de distribución válido no ha sido designado (haga clic en Distribución de carga para especificar un archivo)

Distribución de carga

Para una luz personalizada, carga datos de perfil de emisión de luz desde un archivo estándar. El valor de brillo es obtenido usando el integral de los datos de emisión en bruto proporcionados con el archivo. El archivo debe ser un archivo de texto con datos de distribución de intensidad estándares de la industria en formato .ies.

Temperatura de color

Especifica la temperatura de color de la luz en Kelvin. Esto se refiere a un emisor de cuerpo negro ideal, resplandeciendo "rojo vivo" o "incandescente". Una temperatura más baja genera un color anaranjado; mientras más caliente la temperatura, más cerca al blanco es el color de la luz.

Especificar este parámetro es opcional. Si no es especificado, la temperatura predeterminada es 0; es decir, el color de emisión final para la luz es completamente controlado por la selección en Color.

Cuando la temperatura es especificada, Color no puede ser cambiado. El color de emisión final es configurado por la Temperatura de color.

Configuraciones de temperatura de color pueden ser equilibradas de blancos en base a cada capa; consulte Configurar opciones de iluminación.

Color

Especifica un color asociado con la fuente de luz; haga clic en el cuadro de colores para seleccionar el color. Este parámetro no está disponible si Usar emisor es seleccionado y una Temperatura de color es especificada.

Reducción por distancia

Indica la función de reducción por distancia para una luz de punto, focal, personalizada, de área o lineal (especifica la tasa de cambio de intensidad al moverse a lo largo del rayo alejándose de la fuente de luz)

Calidad

Para luces de área y lineales, especifica la calidad de muestra de la luz; seleccione Desde modo de render para usar las configuraciones especificadas para calidad Sombras suaves en las opciones de renderizado

Geometría de render

Para luces de área o lineales, renderiza la geometría del objeto de luz

Diagrama de extensión/rayo

Arrastre los controladores en el diagrama para configurar los ángulos de Extensión y Rayo de la luz focal, o ingrese los valores en los campos debajo del diagrama

Spot_diagram05435.png

Extensión

Especifica el ángulo de extensión de la luz focal (el ángulo máximo del cono de luz)

Rayo

Especifica el ángulo del rayo de la luz focal (el cono de luz que no cambia intensidad hasta el ángulo de extensión)

X/Y/Z o X'/Y'/Z'

Especifica la ubicación de la fuente de luz en relación con el plano de capa activo o plano de trabajo

Mirar a altura

Para luces focales, configura la altura Z sobre el plano de capa activa del controlador de objetivo de la luz focal

Azimut

Indica el acimut para una luz direccional (sur a cero grados); ingrese nuevos valores o arrastre la barra del control deslizante para configurar

Elevación

Indica la elevación (grados sobre el horizonte) para una luz direccional; ingrese nuevos valores o arrastre la barra del control deslizante para configurar

Desplazamiento/Inclinación

 Spot_button1.png

Haga clic en el botón superior para presentar los ángulos de desplazamiento e inclinación del rayo de la luz focal o luz personalizada; ingrese nuevos valores o arrastre la barra del control deslizante para configurar

±X/±Y/±Z

 Spot_button2.png

Haga clic en el botón inferior para presentar la dirección del rayo de luz en términos de sus componentes X, Y y Z

Definir luminaria conforme a vista

Configura la orientación de la luz direccional, focal o personalizada a la de la vista actual. También se puede acceder a esta configuración desde el menú de contexto de luz: haga clic con el botón derecho en la luz y seleccione Definir luminaria conforme a vista.

 

Definir vista según la luz

Configura la orientación de la vista actual a la de la luz direccional, focal o personalizada. También se puede acceder a esta configuración desde el menú de contexto de luz: haga clic con el botón derecho en la luz y seleccione Definir vista según la luz.

 

Fotones cáusticos

Para objetos de luz de punto, focal o personalizada, seleccione qué tan intenso tramas de luz deben ser enfocadas por sustancias reflectantes y refractarias transparentes, como agua y vidrio.

Caustics.png 

Superficies reflectantes y/o refractarias transparentes deben estar presentes para generar cáusticos.

Configuraciones de fotones cáusticos más altos requieren más tiempo de render. Cuando Fotones cáusticos está configurado a un valor diferente a Ninguno, los efectos especificados siempre son mostrados en modo de render de Renderworks de calidad final, y son controlados por el usuario para el modo de render de Renderworks personalizado (consulte Crear estilos de Renderworks) y para estilos de Renderworks (Opciones personalizadas de Renderworks). Sin importar la configuración, efectos cáusticos no son mostrados en modo de render de Renderworks rápido.

Sólo mostrar cáusticos

Cuando Fotones cáusticos es configurado a un valor diferente a Ninguno, desactiva las características de iluminación difusa, especular y global de la luz, lo que puede desteñir los efectos cáusticos. El brillo de la luz puede hacer los cáusticos más brillantes.

Un objeto de luz de punto, focal o personalizado con Sólo mostrar cáusticos seleccionado puede ser usado junto con una luz ubicada de manera similar con la selección de esta opción anulada para lograr un efecto de iluminación realista.

Nombre

Presenta el nombre de la luz (según lo mostrado en la paleta Visualización).

El nombre predeterminado de una luminaria (se requiere Spotlight) es determinado por su canal + propósito + tipo de instrumento (o nombre de símbolo) + NNA. El nombre se actualiza a medida que los parámetros que lo componen cambian. El nombre puede ser editado, previniendo que sea actualizado al quitar NNA.

Pestaña Render

 

Textura proyectada

(sólo luces focales)

Luces focales pueden proyectar las propiedades de color y transparencia de máscara de una textura de Renderworks especificada; consulte Proyectar una textura en un rayo de luz focal

Un símbolo que contiene un objeto de luz puede ser copiado para reproducir luces idénticas. Cambie la intensidad de la luz para cada símbolo en la paleta Información del objeto.

Una vez que una luz ha sido colocada en el dibujo, la herramienta Selección puede ser usada para cambiar su ubicación y, dependiendo del tipo de luz, parámetros de rayo.

Tipo de luz

Parámetro de rayo

Descripción

Punto, focal, direccional

Ubicación de luz

Haga clic en la luz moviendo el cursor y arrástrela a su nueva ubicación.

Light_move1.png 

El controlador de objetivo de la luz focal no está bloqueada a su objetivo. La ubicación del controlador de objetivo puede necesitar ser reajustado después de mover la luz focal.

Focal, direccional

Orientación y vista

Seleccione la luz; en la paleta Información del objeto, haga clic en Definir luminaria conforme a vista para configurar la orientación de la luz a la orientación actual de la vista, o haga clic en Definir vista según la luz para configurar la orientación de la vista a la de la luz

Direccional

Dirección de acimut y elevación

Haga clic en los puntos de control de azimut o elevación para cambiar los parámetros de la luz direccional. Mueva los controladores con el mouse, o ingrese los valores de acimut y elevación en la barra de datos.

Light_move4.png 

Focal

Dirección de objetivo

Haga clic en el controlador con la herramienta Selección para cambiar la dirección de objetivo de la luz focal; arrastre al nuevo objetivo y haga clic para configurar

Light_move2.png 

Direccional

Dirección de rayo

Haga clic y arrastrar con el cursor con forma de mano para cambiar la dirección del rayo

Light_move3.png 

Personalizado

Objetivo y eje

El vector negro apunta a la ubicación de objetivo; su línea de eje (el eje de la luz) conecta la ubicación de la fuente de luz con el objetivo. El vector rojo comienza en la ubicación de la fuente de luz, apuntando a un punto de referencia en el "ecuador" de la distribución de intensidad polar. También conocido como la "línea de ángulo cero", representa el origen para medir la intensidad en la curva de luz.

Proyectar una textura en un rayo de luz focal

Luces focales pueden proyectar las propiedades de color y transparencia de máscara de una textura de Renderworks especificada.

 Reflectividad y efectos de textura de matizador de relieve son ignorados para la proyección.

Para proyectar una textura en un rayo de luz focal:

Seleccione un objeto de luz con Tipo configurado a Foco, y la luz Activada.

Haga clic en la pestaña Render desde la paleta Información del objeto y configure Textura proyectada a Textura. 

Haga clic para seleccionar una textura desde el Selector de recursos; una vista en miniatura de la textura seleccionada se presenta.

El rayo de luz focal proyecta la textura seleccionada a geometría 3D.

Configurar opciones de renderizado de Spotlight

 

¿Fue útil esta página?